在从Concept中导入的器件,在place里面排队等候。可以选择手动放置器件,也可以自动放置器件。我只用了手动放置器件,点击manual…手动放置器件。
首先在Advance Setting中钩上library选项。
然后在placement list中钩上所有的器件。这是鼠标上就已经有相应的器件,可以连续放置。
在出片的时候,出现了一些问题。一开始,因为我这个板子设计成四层信号,一层电源以及一层地,分别将其定义如下:TOP层,走线层;GND层,地层;SIG1层,信号一层;SIG2层,信号二层;VCC层,电源层;BOTTOM层,底层走线层。但是后来由于发现如果将电源放在同一层上的话,为DSP内核供电的线太细了,不能提供足够的供电能力,所以将SIG2层改为VCC1层,而将VCC层改为VCC2层,但是问题随之而来,我在出片时,发现在manufacture->artwork…之后,我看到如下窗口:
即在available film中出现的仍然是原来层的设置,将sig2,vcc右键cut删除,然后添加新的层vcc1,vcc2,然后再将vcc1和vcc2中的属性删除,只留下和这个层的名称有相同后缀的pin,etch,和via class属性。但是如果钩选check database before artwork的话,就会出现数据库错误。(现在尚不知道原因)。
如果将undefined… 的宽度定为10mil的话,就没有错误,但是如果将其定为6mil的话,那就有错。不知道为什么?
一般的过孔,焊盘要添加soldermask_top和soldermask_bottom属性,如果是SMD元件的焊盘只要添加top层的属性。
BGA的焊盘要添加pastemask_top属性,但是不要添加pastemask_bottom属性。TQFP封装的焊盘也要添加pastermask_top属性