触摸屏的分类及应用
2012-06-22 邢丽娟 9
触摸屏原理和分类 触摸屏系统一般包括两个部分:触摸检测装置和触摸屏控制器。触摸检测装置安装在显示器屏幕前面,用于检测用户触摸位置,接收后送触摸屏控制器;触摸屏控制器的主要作用是从触摸点检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给CPU ,它同时能接收CPU 发来的命令并加以执行。 随着科技的进步,触摸屏 .. [查看全文]
EGUI嵌入式图形系统文档
2012-06-22 asmcos 16
EGui是一个基于Linux Framebuffer的嵌入式图形系统,采用完全开放源代码方式发布代码。并且EGui图形代码将会完全免费。EGui目前基本完成图形系统的完整的框架,有window管理,事件管理和事件分发,timer的实现,widget实现了一部分。1. EGui 简介EGui是一个基于Linux Frame buffer的嵌入式图形系统,希望它能为Linux提 .. [查看全文]
典型的PID处理程序
2012-06-22 lookuper 6
*============================ ======================================================================== 这是一个比较典型的PID处理程序,在使用单片机作为控制cpu时,请稍作简化,具体的PID参数必须由具体对象通过实验确定。由于单片机的处理速度和 ram资源的限制,一般不采用浮点数运算,而将所有参数全部用整 .. [查看全文]
简单实用的单片机CRC快速算法
2012-06-19 韩炬 13
摘要 提供两个实用的、能够在单片机上通过软件来实现的CRC快速算法,其中一个适用于51系列等单片机,另一个适用于PIC单片机,这两种算法十分简单快捷。 关键词 CRC算法单片机 1引言 CRC (循环冗余码)检验技术广泛应用于测控及通信领域。在很多情况下,CRC计算是靠专用的硬件来实现的,但是对于小型低成本的单片机系统来说, .. [查看全文]
节约单片机端口资源的键盘电路
2012-06-19 8
1 新型键盘电路 键盘电路是单片机应用系统最常用的人机接口,往往要占用较多的I/O端口,利用本文介绍的电路,可以最大限度地减少键盘电路对I/O端口的点用。本电路特别适合一些引脚少、结构紧凑的单片机,可为其节省宝贵的I/O资源。 这里以3根I/O线为例,普通接法只能接3个键,即使是采用改进后的组合接法[1],最多也只能接7个 .. [查看全文]
基于SOPC的FIR数字滤波器的设计
2012-06-19 郑成根 邓中亮 13
摘要:为了探讨如何优化设计数字滤波器系统课题,本文首次提出了利用可编程的片上系统(SOPC)技术,采用基于SOPC的软硬件协同开发方法,设计了一个高速的、软件灵活配置的一个片上FIR系统,同时给出了硬件系统设计方法和软件系统的设计流程,还探讨了软硬件协同仿真和验证方法。在此系统上,用软件可以定制各种类型的FIR滤 .. [查看全文]
片上系统(SOC)设计流程及其集成开发环境
2012-06-19 林学龙 叶斌 龚幼民 11
片上系统(SOC——System-On-a-Chip)是指在单芯片上集成微电子应用产品所需的全部功能系统,其是以超深亚微米(VDSM-Very Deep Subnicron)工艺和知识产权(IP——Intellectual Property)核复用(Reuse)技术为支撑。SOC技术是当前大规模集成电路(VLSI)的发展趋势,也是21世纪集成电路技术的主 .. [查看全文]
嵌入式系统中引导程序的实现
2012-06-18 6
在嵌入式系统的开发过程中,技术难点主要在于系统引导程序的编写,为此本文将详细论述在ARM7基础上开发嵌入式系统时引导程序的实现。 引导加载程序是系统加电后运行的第一段软件代码。当一个微处理器最初启动时,他首先执行预定地址处的指令。通常这个位置是只读内存,其中存放着系统初始化或引导程序。在PC系统中,引导加 .. [查看全文]
CRC源码大全
2012-06-18 14
循环冗余校验码(Cylclic Redundancy Check Code),简称CRC码。常用的CRC数有8,16,32,CRC位数越大,数据越不易受干扰,但运算时间加长。一般关于通信的书籍都有介绍。简单原理是将要传输的数据视为一堆连续位组成的一整个数值,并将此数值除一个特定的除数,通常以二进制表示,此除数称为衍生多项式(Generation Poly .. [查看全文]
多状态机的协同设计
2012-06-02 10
随着微电子技术的迅速发展,人们对数字系统的需求也在提高。不仅要有完善的功能,而且对速度也提出了很高的要求。对于大部分数字系统,都可以划分为控制单元和数据单元两个组成部分。通常,控制单元的主体是一个有限状态机 ,它接收外部信号以及数据单元产生的状态信息,产生控制信号序列。有限状态机设计的关键是如何把一个 .. [查看全文]
用SoC实现视频图形引擎功能
2012-06-02 谢 军 杜黎明 史小白 8
摘要:结合实际方案对目前国内研究热点的SoC设计进行一些讨论,主要对系统集成、算法与系统芯片结构、可测试性设计等方面进行一些相关探讨。采用基于Altera的SOPC系统级芯片XA10,实现图形引擎功能;利用SoC平台化设计,以达到快速进入SoC设计领域的目的;希望从用户角度入手,逐步深入SoC的IP集成特性和AMBA技术以及 .. [查看全文]
SystemC安装及设计流程
2012-06-02 Richeal.Li 21
1. SystemC Setup 从www.systemc.org下载最新的SystemC library,这里我们统一使用已经stable的2.1.v1版。在library下载到本地以后,需要进行一次性的安装流程。这个安装流程是利用用户所使用的编译环境编译用户所需的基本SystemC library的过程。 对于Linux和Windows的安装流程是不一样的,下面分别详述。 1.1. For .. [查看全文]

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